Блог

Лила≈ 6 мин

Клетки Лилы: что означают 72 клетки игры

Игра Лила состоит из 72 клеток: у каждой название, образ и три вопроса. Как устроено поле, чем клетка 1 отличается от клетки 68 и как читать змеи и стрелы.

Твой оракул

Клетка 1 «Рождение» в игре Лила

Клеток Лилы 72, и каждая — это отдельный образ с названием, коротким описанием и тремя вопросами для размышления. Цель игры лежит на клетке 68 «Космическое Сознание», а клетки 69–72 находятся за ней. Играют в Лилу не ради выигрыша: клетки задают темы, а переходы по змеям и стрелам показывают, как одна тема может вести к другой. Сыграть партию можно на странице игры Лила, а ниже разберём, как устроено поле и как читать клетку.

Что такое клетка

В нашем справочнике о каждой клетке написано одно и то же:

  • название, например «Гнев», «Зависть» или «Ясность сознания»;
  • описание образа: о чём эта тема и как она может проявляться в жизни;
  • три вопроса для размышления;
  • у клеток со змеёй или стрелой ещё и пояснение перехода.

Описание можно читать как приглашение присмотреться, а не как оценку. Тексты клеток написаны на языке гипотез: «может проявляться», «нередко», «стоит спросить себя». Если описание не откликается, это нормально, и можно двигаться дальше. Каждая клетка также открывается отдельной страницей, например клетка 1 «Рождение».

С чего начинается путь

Позиция 0 в игре означает «ещё не родились». Войти на поле можно только броском шесть: он ставит вас на клетку 1 «Рождение». Пока шестёрка не выпала, кубик можно бросать, но ход ничего не открывает, и фишка остаётся на месте.

Клетка 1 открывает путь вопросом о вашем намерении. Один из её вопросов звучит так: что для вас самое важное в этом намерении и почему вы хотите присмотреться к нему именно сейчас. Поэтому перед партией удобно сформулировать запрос: чем яснее он записан, тем легче читать клетки. Само намерение в игре ограничено 300 знаками.

Куда ведёт поле

Ход устроен просто: вы бросаете кубик и идёте вперёд на выпавшее число. Дальше возможны три случая:

  • клетка обычная: вы читаете её и отвечаете на вопрос;
  • на клетке начинается змея: вы возвращаетесь на клетку ниже;
  • на клетке начинается стрела: вы переходите на клетку выше.

Цель игры, клетка 68, берётся только точным броском. Если выпало больше, чем нужно, ход пропадает и фишка остаётся на месте. Клетка 68 «Космическое Сознание» в нашем описании — это образ дома, слияния и покоя. А спросить она предлагает о другом: что вы хотите делать с этим состоянием и что унесёте из партии в обычную жизнь. Её страница: клетка 68 «Космическое Сознание».

Клетки 69–72 лежат за целью. Туда ведёт, например, стрела с клетки 17 «Сострадание» на клетку 69 «План Абсолюта». От клетки 69 дальше идут ходом вперёд до клетки 72.

Змеи и стрелы

На поле 10 змей и 10 стрел. Мы описываем их по положению в нашей схеме.

Змеи, от головы к хвосту:

  • с клетки 12 «Зависть» на клетку 8 «Алчность»;
  • с клетки 16 на клетку 4;
  • с клетки 24 на клетку 7;
  • с клетки 29 на клетку 6;
  • с клетки 44 на клетку 9;
  • с клетки 52 «План насилия» на клетку 35 «Чистилище»;
  • с клетки 55 на клетку 3;
  • с клетки 61 на клетку 13;
  • с клетки 63 на клетку 2;
  • с клетки 72 «Тамогуна» на клетку 51 «Земля».

Стрелы, от начала к концу:

  • с клетки 10 «Очищение» на клетку 23 «Небесный план»;
  • с клетки 17 на клетку 69;
  • с клетки 20 на клетку 32;
  • с клетки 22 на клетку 60;
  • с клетки 27 на клетку 41;
  • с клетки 28 на клетку 50;
  • с клетки 37 на клетку 66;
  • с клетки 45 на клетку 67;
  • с клетки 46 на клетку 62;
  • с клетки 54 «План духовной преданности» на клетку 68.

Важно: змея здесь — не наказание, а возврат к теме, которую стоит разобрать. В тексте клетки 12 это сформулировано так: зависть возвращает к теме желаний и сравнения, которую стоит разобрать честнее. Стрела же показывает, что внимательность или бескорыстие могут сокращать путь. Для таких клеток на странице есть разделы «Змея» и «Стрела».

Как читать клетку

Спокойный порядок чтения может быть таким:

  • прочитайте название и описание образа;
  • задайте себе вопрос, который показала игра;
  • запишите короткий ответ своими словами, без попытки подобрать «правильный»;
  • если вы попали на змею, спросите себя, к какой теме вас вернули и что в ней осталось без внимания.

Три вопроса клетки устроены не случайно. Они зависят от числа посещений: при первом приходе на клетку показывается первый вопрос, при втором — второй, а при третьем и дальше — третий. Вопрос второго захода, как правило, спрашивает об изменениях: что стало другим с прошлого раза. Посещением считается приход на клетку и на итоговую клетку после змеи или стрелы, а ход, который ничего не открыл, не считается.

Что стоит помнить

  • Лила не предсказывает события: клетки не говорят, что будет, а задают вопросы.
  • Один ход не описывает человека целиком: смотреть полезнее на всю партию и на то, к каким темам вы возвращаетесь.
  • В партии не обязательно доходить до цели. Если хочется остановиться раньше, это тоже нормально.
  • Если игра затрагивает болезненную тему, можно сделать паузу и вернуться позже.

Если хочется ещё один взгляд на партию, в игре есть проводник: абзацы пишет ИИ, а подробности о нём собраны в статье Лила с ИИ-проводником.

С чего начать

Сформулируйте короткое намерение и откройте Лилу. Бросьте кубик и посмотрите, на какой клетке окажетесь. Можно записать одну мысль после каждого хода и вернуться к записям через несколько дней. Никакой спешки в этой игре нет.

Частые вопросы

Сколько клеток в игре Лила?

На поле 72 клетки. У каждой есть название, короткое описание образа и три вопроса для размышления. Цель игры лежит на клетке 68, а клетки 69–72 находятся за ней.

Что означает клетка в Лиле?

Клетка — это образ или тема, о которой стоит подумать: гнев, зависть, ясность сознания, сострадание. Это не предсказание, а повод задать себе вопрос.

Зачем у каждой клетки три вопроса?

Вопрос зависит от того, в который раз вы попали на клетку. При первом попадании показывается первый вопрос, при втором — второй, а при третьем и дальше — третий.

Что такое змеи и стрелы на поле?

Это переходы: змея возвращает на клетку ниже, стрела переносит на клетку выше. На поле 10 змей и 10 стрел, и у клеток с переходом есть отдельный текст о том, куда и зачем вас перенесло.

«Твой оракул» — инструмент самопознания. Трактовки символических практик — не предсказания и не медицинская, психологическая, юридическая или финансовая консультация.