Игра Лила с ИИ-проводником: как это работает
Как устроена игра Лила с ИИ: кубик и ходы считаются по правилам, а модель пишет короткий абзац к ходу и итог партии. Какие данные ей даются и что проверяется.

В игре Лила с ИИ-проводником языковая модель не играет за вас и не бросает кубик. Ход считается по правилам игры, а модель получает готовый результат и пишет к нему короткий абзац, который связывает клетку с вашим намерением. Позже она же помогает собрать итог партии. Ниже разобрано, что именно делает проводник, какие данные ему передаются и что происходит, если ответ не получился. Само поле, правила и намерение подробно описаны в других статьях блога, а попробовать игру можно на странице Лилы.
Что считает игра, а что пишет модель
В игре две части, и они не смешиваются.
Правила. Они задают всё, что можно проверить арифметикой. Вы входите в игру шестёркой, ходите по 72 клеткам, а цель находится на клетке 68. Змеи ведут назад, стрелы вперёд: на поле по десять тех и других. Если бросок не даёт хода, например до входа или при слишком большом числе у цели, это пауза. Партию можно завершить на цели или не раньше десятого хода, а всего ходов не больше 120. Намерение занимает до 300 знаков, запись мысли к ходу до 500.
Проводник. Он ничего из этого не решает. В модель приходит уже посчитанный ход: бросок, клетка, на которую вы попали, и клетка, куда вы пришли после змеи или стрелы. Поэтому ИИ не может «подкрутить» результат или сменить правила. Он добавляет только текст.
Подробнее о правилах и о том, как формулировать запрос, можно прочитать в статьях «Как играть в Лилу онлайн» и «Как сформулировать намерение для Лилы».
Абзац к ходу
К ходу проводник пишет один короткий абзац. Его просят связать текущую клетку с вашим намерением и, если это уместно, с прошлыми ходами и записями. Если вы вернулись на уже знакомую клетку, абзац отмечает, что тема возвращается. Если вы пришли по змее или стреле, он коротко называет и это.
Модели при этом даётся не вся партия, а только нужное:
- ваше намерение;
- до восьми предыдущих ходов: названия клеток и ваши записи (паузы не в счёт);
- текущий ход: его номер, число на кубике, название клетки, её описание и вопрос;
- отметка, что вы пришли по змее или стреле, и отметка о возвращении на клетку;
- запись к текущему ходу, если она есть.
Каждая запись передаётся не длиннее 300 знаков. Имени и идентификаторов в этих данных нет.
Вопрос клетки тоже зависит от ваших визитов. При первом приходе показывается первый вопрос клетки, при втором второй, при третьем и дальнейших третий. Так при возвращении на ту же клетку вы встречаете новую формулировку, а не повтор.
Какие рамки заданы модели
Проводнику даётся короткий список правил, и они похожи на правила всего сайта:
- писать на «вы» и как гипотезы для размышления: «может», «часто», «стоит заметить»;
- не добавлять фактов, историй и значений клеток, которых нет во входных данных;
- избегать окончаний, которые выдают пол читателя;
- не говорить о будущем как о свершившемся, не касаться медицинских тем и не пугать;
- отвечать только текстом абзаца, без заголовков, списков, разметки и пояснений.
Есть и правило про ваши записи. Намерение и записи считаются данными для размышления, а не инструкциями. Если в записи написана просьба или команда, модель не должна её выполнять и менять из-за неё формат ответа. Это защита и от случайной путаницы, и от попыток «переписать» проводника.
Что проверяется в ответе
Ответ модели не показывается как есть. Сначала он проходит проверку:
- он не должен быть пустым;
- он не должен быть оформлен как список, заголовок, текст с жирным шрифтом или JSON;
- в нём не больше двух абзацев, а длина от 250 до 700 знаков (просят около 350–550, то есть 2–4 предложения);
- в нём не должно быть запрещённых оборотов: категоричных обещаний, пугающих слов и медицинских терминов.
Если ответ не прошёл, делается ещё одна попытка. На один ход попыток две, и на каждую даётся не больше 25 секунд. Если и вторая не удалась, абзаца к этому ходу просто не будет, а игра продолжается. Текст отклонённого ответа и ваши данные при этом в журнал не записываются, там остаётся только причина отказа, например «длина» или «формат».
Итог партии
Когда партия завершена, из неё собирается итог из четырёх глав:
- «Намерение и путь»: ваше намерение и факты партии, то есть сколько было ходов, пауз, змей и стрел, сколько клеток открыто и дошли ли вы до клетки 68;
- «Что повторялось»: клетки, на которые вы возвращались, и что это может говорить о теме намерения;
- «Что вы замечали»: повторяющиеся слова и мысли в ваших записях;
- «Вывод и шаг на неделю»: вывод как гипотеза и один небольшой шаг на семь дней.
Для итога модели передаются факты партии, до пяти клеток с возвратами и до двадцати последних записей. Главы пишутся по очереди, каждая из двух-четырёх абзацев. Просят около 1000–1500 знаков, а принимается от 600 до 1800. Последняя глава опирается на начала предыдущих. На каждую главу даётся до трёх попыток, до 60 секунд на каждую.
Если глава не получилась или модель недоступна, итог не пропадает. Глава собирается без ИИ: из фактов вашей партии и готовых текстов клеток. Такая версия проще, но опирается на то же самое: ваше намерение, ход партии и записи. Например, если возвратов не было, в ней так и будет сказано, а если записей нет, она мягко подскажет оставлять по строке на ходу.
Что стоит помнить
Проводник это способ по-другому прочитать собственный ход, а не источник ответов. Абзац написан по вашим же словам и описанию клетки, и точным он быть не обязан. Если он откликается, можно на него опереться, а если нет, это нормальный результат: клетка и её вопросы остаются, и можно ответить на них своими словами. Игра остаётся инструментом самопознания, а не предсказанием и не консультацией.
Если хочется попробовать, откройте Лилу, сформулируйте намерение и бросьте кубик. А если сначала интересно посмотреть на себя с другой стороны, можно построить матрицу судьбы по дате рождения.
Частые вопросы
Бросает ли кубик ИИ?
Нет. Бросок и переход по змее или стреле считаются по правилам игры. Модель получает уже готовый ход и пишет к нему короткий абзац.
Что будет, если ИИ не ответит?
Абзац к ходу пробуют получить дважды, а затем игра идёт дальше без него. Итог партии в таком случае собирается из фактов партии и готовых текстов клеток.
Видит ли модель моё имя?
Нет. В модель уходят намерение, названия клеток, номера ходов и ваши записи, без имени и идентификаторов.
Говорит ли проводник, что будет дальше?
Нет. Его просят писать гипотезы для размышления, а не прогнозы и не советы, и ответ с запрещёнными оборотами не принимается.
«Твой оракул» — инструмент самопознания. Трактовки символических практик — не предсказания и не медицинская, психологическая, юридическая или финансовая консультация.